页面:广东省高级人民法院(2021)粤民终1035号民事判决书.pdf/12

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方面的文字描述,且个别功能演示过程极长,如需要挖掘至地下五六十层、需要进入饥饿状态、昼夜更替等,考虑到公证时长及对游戏元素功能描述的客观性、真实性,故在比对时引用了与网易公司无任何关联的第三方游戏媒体对《我的世界》游戏内容的介绍,以客观、全面地反映上述游戏元素的作用,同时亦证明了《我的世界》涉案游戏内容发表在先。最后,网易公司在比对表格中引用的截图是对游戏画面的截图,属于《我的世界》游戏画面的一部分,与双方当事人提交的《我的世界》游戏画面能逐一对应,足以证明其真实性。比对表格中仅对部分游戏元素的功能、特性等描述采用了第三方网页的内容,比如,“橡木木板”在公证的游戏视频中有出现,在工具台及其他材料的合成规则中也有所体现,仅是其中“木板是一种基础类方块,重要的合成材料与建筑材料,可组合成工具台”这一描述来源于第三方网页,不能仅以此否定比对表格中所示游戏元素的真实性。而且,迷你玩公司所称的没有来源或来源于第三方网页的游戏元素,在其提交的二审证据中同样有完整展示,证明其明知上述内容在《我的世界》游戏画面中实际存在。2.迷你玩公司所称的材料摆放位置问题与本案争议没有关联。根据网易公司一审证据和迷你玩公司二审证据可以看出,《我的世界》和《迷你世界》在合成物品时有关设置完全一样,即玩家无需考虑材料位置进行摆放,只要背包中材料的种类和数量符合要求,材料将按照默认位置摆放,点击即可合成相应物品,材料的摆放实际无需玩家操作,不影响玩家对游戏画面的体验。从迷你玩公司二审提交

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