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证),《迷你世界》游戏创造模式的“背包”中有713个基础核心元素,网易公司主张的前述基础核心元素中有221个包含在该713个元素中,这说明了即使在网易公司起诉后,被诉侵权的基础核心元素仍占《迷你世界》游戏基础核心元素的30.9%。迷你玩公司承认上述713个游戏元素可以合成网易公司主张的221个游戏元素,但辩称该713个游戏元素均属基础元素,这些方块、木头、木板等基础元素属于自然界的基础体现,不应受著作权法保护。

四、两款游戏中的游戏元素比对情况(《迷你世界》V.《我的世界》)

本案中,《我的世界》是一款具有像素风格的开放式场景(也称“沙盒类”)游戏,自由度很高,没有特定的故事情节。该游戏创设了一个由方块构成的像素风格三维世界,玩家可以通过游戏开发者提供的自然元素方块、合成元素方块、动物、植物、物品等基本元素,根据游戏开发者设计的游戏规则,对游戏中的不同方块元素进行组合、拼凑或破坏,或者采集、合成、炼制、建造等方式构建一个虚拟世界。《迷你世界》与《我的世界》同属沙盒类游戏,两款游戏的冒险模式/生存模式与创造模式均是游戏开发者预设的游戏画面内容,该模式下的游戏画面均显示玩家在游戏初期所拥有的资源,特别是在其中配备了玩家必须经历和使用的基础核心元素(包括各种基础方块、道具、生物等游戏不可或缺的基础内容),供玩家进行破坏、合成,玩家可以此为基础进行生存、搭建,并逐步进阶游戏。因此,以该两种模式下的游戏元素进行比对,能够充

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