页面:广东省高级人民法院(2021)粤民终1035号民事判决书.pdf/59

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迷你玩公司提交的报道中宣称的“《迷你世界》游戏注册用户已达 4 亿”。该注册用户包括 Android 渠道和 IOS 渠道用户,如前所述,同一用户会存在多次下载的情况,在无相反证据的情况下,以该 4 亿注册用户中的 50%(使用 IOS 渠道和 Android 渠道下载游戏的注册用户各占一半)即 2 亿来确定《迷你世界》游戏 Android 渠道下载量,已体现公平原则,可得出 Android 渠道下载量是 IOS 渠道下载量的 11.38 倍(20000 万÷1757.6 万)。由于不论 IOS 渠道还是 Android 渠道,《迷你世界》游戏的内容和充值方式都是一致的,所以一审法院根据常理推定用户的消费习惯和付费率基本一致,故《迷你世界》游戏在 Android 渠道的营业收入约为 23186.41 万元(2037.47 万元×11.38 倍)。

根据网络游戏行业的惯例,游戏在应用平台的营业收入必然要由游戏开发者与平台方进行分成,IOS 渠道的游戏开发者与平台分成固定为 7:3,但 Android 渠道平台与游戏开发者有关渠道费和收入分成的约定不尽相同。本案中,迷你玩公司掌握与其他 Android 渠道平台有关《迷你世界》游戏的渠道成本和收入分成的证据,有能力和条件提交,但无正当理由未提交,应当承担对其不利的法律后果,故一审法院采纳网易公司主张,参考前述生效判决中游戏开发者在 Android 渠道所获利润占游戏营业收入的 46%这一较低利润分成比例作为计算依据,来计算《迷你世界》游戏在 Android 渠道的收益。在扣除渠道成本、收入分成后,《迷你世界》游戏在Android 渠道的获利为 10665.75 万元(23186.41 万元×0.46)。

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