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页面:廣東省深圳市中級人民法院(2019)粵03民初2157號民事判決書.pdf/10

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玩家可以在虛擬世界構建的建築、汽車等構造物、甚至自己設計的遊戲的玩法。遊戲內的地圖、藝術作品、遊戲規則都是玩家自行設計的,因玩家自行設計的遊戲玩法,遊戲畫面視聽效果完全不能事先安排,而基於玩家設計不同,呈現遊戲畫面的不同性表現。

(一)兩款遊戲都不具有故事情節,不存在故事情節相同或相似的情形,僅提供基礎方塊等道具,不存在任何相同的遊戲設計。

(二)兩個遊戲角色、技能、裝備等特定體系架構或特殊的畫面細節設計不同。《迷你世界》具有多個遊戲角色具有不同的角色技能和裝扮,而《Minecraft》國際版遊戲角色不分性別,角色僅有一個形象,角色不具備特殊技能,原被告遊戲中都存在着大量的源於現實生活的裝備,比如鋤頭、方塊、斧頭、樹木等等,這些皆屬於公有領域而不能成為著作權客體。

八、原告所控的侵權內容並非全部為《迷你世界》的核心內容;也並非新手用戶必須進入遊戲所必須經歷的使用和採用的遊戲畫面和遊戲元素;不能代表整個遊戲內容;不構成對原告所稱對遊戲整體侵權。

(一)《迷你世界》基礎遊戲元素包含5千多個元素,原告所控的侵權內容為231個元素,非全部為遊戲的核心內容。原告主張的48個遊戲對比畫面,因沙盒遊戲的開放性,不同玩家創作所形成的遊戲畫面有億萬種組合;該48個遊戲畫面,占比極低,

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