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页面:廣東省深圳市中級人民法院(2019)粵03民初2157號民事判決書.pdf/49

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被告主張《我的世界》遊戲僅提供了基礎元素,而元素來源於客觀世界,玩家使用元素構成的畫面才是獨創性成果,且該畫面不具有可複製性,從而否定《我的世界》遊戲畫面構成類電作品,被告還主張遊戲中的規則是自然界客觀規律,亦不構成獨創性表達,對此,本院認為,首先,《我的世界》遊戲中的基本元素即便來源於客觀世界(如石材、木材、雞、羊、蘋果、南瓜等),其遊戲開發者亦對上述元素在遊戲中進行了像素風格、方塊造型的獨創性表達,不能因為上述元素在自然世界存在,其元素的表達就不構成作品;第二、與現實世界中的相應動物的餵養方式相比,遊戲設計對動物餵養方式都進行了固定設置,形成特有表達,而非如被告辯稱這些動物均是自然界客觀存在,就不屬於遊戲開發者的獨創性表達,也非被告辯稱的涉案遊戲無劇情即無規則可循,如雞餵養方式均是小麥/南瓜種子等、牛和羊的餵養方式均是小麥、豬的餵養方式均是胡蘿蔔,而現實世界中牲畜餵養方式更加多樣化,並非僅用胡蘿蔔/小麥/南瓜種子來飼養豬/羊/雞,故遊戲元素中的動物餵養方式並非自然界的客觀規律,權利作品對來源於自然界素材的遊戲元素進行了創造性的表達;第三,《我的世界》遊戲中的基本元素並非如被告所說均源於客觀世界,如紅石、傳送門等元素並非自然世界存在,而是遊戲開發者臆想、創造出來的元素,其在遊戲中的表達具有獨創性;第四、玩家在一定場景下產生的遊戲畫面,仍然要以使用遊戲開發者提供的基礎元素為前提,並非如被告所說的隨機生成,而是遊戲設計者預設

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