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页面:廣東省深圳市中級人民法院(2019)粵03民初2157號民事判決書.pdf/5

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界》的核心元素,使玩家產生混淆,同時亦違反誠信原則,構成不正當競爭。

除著作權侵權外,《迷你世界》對《我的世界》各核心元素設計抄襲,已明顯超出了遊戲行業間的合理借鑑,具體包括但不限於元素名稱、元素外觀、元素功能設計等各方面均存在高度相似,以致《我的世界》用戶無需任何適應,即可在《迷你世界》中使用相似的遊戲元素,合成相似的遊戲道具,完成相似的遊戲任務,感受相似的遊戲體驗,造成了玩家混淆誤認,違反了誠實信用原則,以致大量用戶對其給出了「抄襲我的世界」、「山寨我的世界」等評價。被告惡意抄襲的目的就是為了搶占《我的世界》的市場份額,2017年6月,根據相關報道顯示,《迷你世界》的月活量MAU持續攀升,已高達1322萬人,足見其非法獲利巨大,給原告造成了巨額損失,已嚴重違反了《反不正當競爭法》第二條及第六條之規定,構成不正當競爭。

原告為維護自身合法權益,根據相關法律規定,特向貴院提起訴訟,望貴院依法查明事實,判決支持原告全部訴請。

被告的答辯意見如下:

一、《迷你世界》是一款被告自主研發,培養青少年創造力和想象力的益智類遊戲;原告提起本案訴訟是排擠競爭對手,以達到壟斷沙盒遊戲進行收費之目的。

被告自2015年3月開始研發《迷你世界》,2016年正式上線,比原告二正式代理運營《我的世界》(中國版)早一年多,《迷你

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