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页面:廣東省深圳市中級人民法院(2019)粵03民初2157號民事判決書.pdf/55

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對,而涉案遊戲是以方塊為基石,通過破壞方塊、合成方塊為主題的遊戲,遊戲設計者以方塊的形式設置各種各樣的遊戲元素,遊戲玩家通過在遊戲中不斷破壞各種方塊獲得基礎元素方塊,再按照遊戲中設定的規則和數值,將基礎元素方塊去進行合成新的物品,物品之間再進行搭建和合成,從而體驗遊戲樂趣,原告列舉並用於比對的是涉案遊戲中最為基礎的元素及合成規則的動態表達畫面,均是遊戲玩家開啟遊戲時必經的過程,故本案不宜根據原告列舉元素在全部遊戲元素中所占的比例來判斷遊戲整體畫面是否構成實質性相似,因為即便玩家與遊戲進行深度人機交互後呈現出的遊戲畫面的靜態元素或動態畫面已相當豐富宏大或相對獨立,也不可能脫離上述基礎元素而憑空出現,即被告主張的玩家直接使用「迷你工坊」中形成的遊戲畫面,就不屬於使用上述元素的主張是不成立的,故上述267個元素的出現、破壞、合成等動態畫面均是《我的世界》、《迷你世界》兩款遊戲作為類電作品的主要表現形式,在整體遊戲動態畫面中具有不可或缺的作用和地位,是遊戲玩家實現用戶視聽操作體驗的最主要因素即通俗稱為的核心玩法,這些元素的相似性能夠決定玩家利用這些元素進行合成物品、再搭建破壞物品時構成的遊戲動態畫面的相似程度,故通過上述元素的實質性相似足以判斷兩款遊戲的整體畫面構成實質性相似。

(三)被告《迷你世界》遊戲侵犯了《我的世界》遊戲的改編權、信息網絡傳播權

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