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页面:廣東省深圳市中級人民法院(2019)粵03民初2157號民事判決書.pdf/60

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後果,故本院採納原告主張,參考原告主張作為計算依據的前述生效判例中遊戲開發者在安卓渠道所獲利潤占遊戲營業收入的46%這一較低利潤分成比例,來計算《迷你世界》遊戲在安卓平台的收益,確定在扣除渠道成本、收入分成後,《迷你世界》遊戲在安卓渠道的獲利為10665.75萬元(23186.41萬元×0.46)。

3.《迷你世界》遊戲的侵權獲利

根據上述分析,扣除被告的服務器成本5261萬元後,《迷你世界》遊戲在ios和安卓渠道的總獲利約為6830.98萬元(1426.23萬元+10665.75萬元-5261萬元),雖然本案以267個核心基礎元素來判斷遊戲畫面構成實質性相似,但除上述核心基礎元素以外,《迷你世界》遊戲還創作了大量的其他遊戲元素,這些元素也為整體遊戲的收益作出了貢獻,故確定被告侵權獲利時,仍應考慮上述核心基礎元素在《迷你世界》遊戲中的合理比例,故本案根據原告主張的有221個基礎核心元素在《迷你世界》遊戲713個基礎核心元素中的占比約30.9%,確定被告侵權獲利為2110.77萬元(6830.98萬元×0.309)。

至於原告主張依據《我的世界》遊戲許可費確定賠償損失的數額,本院認為,《迷你世界》遊戲並非全盤複製《我的世界》遊戲,該許可費無法客觀體現原告因侵權所受損失或被告侵權獲利,故本院不予採納原告該賠償損失的計算依據。

綜上,本案賠償數額為被告侵權獲利人民幣2110.77萬元及原告為維權支出費用人民幣24700元。

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