页面:廣東省高級人民法院(2021)粵民終1035號民事判決書.pdf/100

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是兼具藝術性和功能性的文娛產品,遊戲性(可玩性)是其核心要義——遊戲的本質就是圍繞一系列目標預設的基本玩法與相應規則(統稱玩法規則)。從遊戲交互設計角度來看,遊戲玩法規則就是對玩家應該如何完成遊戲挑戰和任務的規劃或說明,通常按照「目標-行為-反饋」模式設定,表現為一系列引導、限制玩家在遊戲中行為的正、負反饋機制設計。為實現遊戲可玩性,玩法規則應當完整、嚴密且邏輯自洽,整體呈現一定的組合體系架構。《我的世界》是模擬現實世界的「生存-建造」沙盒類遊戲,其中設定了大量遊戲元素及其組合。雖然遊戲元素通常存在現實世界的原型,但現實世界的材料、物品及動植物元素眾多,遊戲開發者必須根據遊戲特性選擇所需元素,並對其美術形象、功能用途、獲取方式、數值(如食用、燒煉、信號強度)等方面進行個性化取捨、藝術化設計、系統化編排,才能形成具有可玩性的遊戲。在此過程中,遊戲開發者通過對遊戲元素及其組合的具體設計,形成一系列彼此關聯、相互影響的要素系統,進而呈現基本核心玩法——玩家利用遊戲開發者預設的基礎遊戲資源/元素,通過破壞、合成、搭建等方式獲取、積累更高級的遊戲資源/元素,得以在遊戲世界中生存和發展,或者在創造模式中直接利用各種無限的遊戲資源/元素創造出虛擬的物件、建築、景觀乃至遊戲世界。在這類遊戲中,一般由各種遊戲元素及其組合所形成的體系架構來呈現遊戲預設的玩法規則。換言之,本案所涉的遊戲元素及其組合設計屬於遊戲玩法規則的某種特定呈現方式。

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