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页面:廣東省高級人民法院(2021)粵民終1035號民事判決書.pdf/13

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的演示視頻來看,其完全是將系統默認的材料組合打亂之後重新組合,導致遊戲系統無法識別,以此聲稱材料擺放位置影響合成物品,這並非正常玩家的遊戲行為,而是為應訴故意製作的,不能證明其上訴主張。3.比對表中部分遊戲元素來源於現實並不能等同於其沒有獨創性。對來源於現實的事物進行藝術加工是一種常見的創作行為,《我的世界》遊戲開發者對自然界的樹木、草地、生物等均進行了方塊化處理,並賦予了獨特的合成、獲得及破壞方法,極具識別性和獨創性。迷你玩公司一再強調兩款遊戲的相似性來源於現實,但實際上大量遊戲物品(包括紅石、金蘋果、附魔台等)在現實中並不存在。而且,即使部分遊戲物品在現實中存在,兩款遊戲中相應物品的美術形象、合成方式等均與現實有顯著差異。比如,所有木材均以方塊形式存在,這與現實中圓柱體木材完全不同;又如,木材經過加工後生成的木板是立方塊形態,每1塊木塊固定可生成4塊立方體狀木板,這在現實中也不存在。由此可見,雖然《我的世界》部分遊戲物品在現實中存在原型,但遊戲開發者在設計時已對其外觀、功能、獲得方式等進行了個性化的取捨、選擇、安排和設計,具有鮮明特色及識別性,具備獨創性。顯然,僅憑部分遊戲物品存在現實中原型無法解釋兩款遊戲在異於現實的具體表達上存在如此高程度的相似性,也不能以此否定遊戲畫面的獨創性。

(二)《我的世界》遊戲整體畫面構成類電作品。迷你玩公司自行歸納總結了「沙盒類遊戲四大特點」,既不符合沙盒類遊戲現

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