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页面:廣東省高級人民法院(2021)粵民終1035號民事判決書.pdf/16

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臆造類資源實際有248個,迷你玩公司統計錯誤。其次,藝術本就來源於生活,雖然《我的世界》中有部分遊戲元素在現實生活中有對應原型,但這並不當然意味着該部分遊戲元素及其構成的整體畫面缺乏獨創性。2.迷你玩公司認為玩家不可直接感知的邏輯關係和程序代碼是沙盒類遊戲的基本表達,該結論錯誤且與其列舉內容無任何關聯。無論是設計邏輯還是程序代碼,玩家均不能直接在遊戲中感知,玩家所能感知的正是以背包內資源為基本元素所構建的遊戲畫面,也是網易公司所主張的被侵權內容。即便所謂設計邏輯與程序代碼確實為沙盒類遊戲的核心內容,其具體表達也正是背包資源的美術形象、獲得方式、合成規則、功能用途等在遊戲畫面中的呈現,此即玩家可感知部分。3.迷你玩公司曲解了網易公司一審提交的鑑定報告的證明目的。《我的世界》上線時間遠早於《迷你世界》,且知名度極高。《迷你世界》代碼中多個文件名使用了《我的世界》特有的物品名稱,是為了證明迷你玩公司開發《迷你世界》時接觸了《我的世界》遊戲內容。4.迷你玩公司曲解了網易公司主張的侵權內容。網易公司訴請保護的是《我的世界》遊戲整體畫面的著作權,而非迷你玩公司上訴稱的所謂「少量資源獲得的方式及資源利用方法」。而且,迷你玩公司上訴稱《迷你世界》與《我的世界》的背包資源整體分類、每一類資源整體選擇、組合和美術設計上均不相同,這顯然與兩款遊戲的演示視頻、比對表等證據不相符,沒有事實依據。

(四)迷你玩公司實施了不正當競爭行為,並實際造成了玩家

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