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页面:廣東省高級人民法院(2021)粵民終1035號民事判決書.pdf/34

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證),《迷你世界》遊戲創造模式的「背包」中有713個基礎核心元素,網易公司主張的前述基礎核心元素中有221個包含在該713個元素中,這說明了即使在網易公司起訴後,被訴侵權的基礎核心元素仍占《迷你世界》遊戲基礎核心元素的30.9%。迷你玩公司承認上述713個遊戲元素可以合成網易公司主張的221個遊戲元素,但辯稱該713個遊戲元素均屬基礎元素,這些方塊、木頭、木板等基礎元素屬於自然界的基礎體現,不應受著作權法保護。

四、兩款遊戲中的遊戲元素比對情況(《迷你世界》V.《我的世界》)

本案中,《我的世界》是一款具有像素風格的開放式場景(也稱「沙盒類」)遊戲,自由度很高,沒有特定的故事情節。該遊戲創設了一個由方塊構成的像素風格三維世界,玩家可以通過遊戲開發者提供的自然元素方塊、合成元素方塊、動物、植物、物品等基本元素,根據遊戲開發者設計的遊戲規則,對遊戲中的不同方塊元素進行組合、拼湊或破壞,或者採集、合成、煉製、建造等方式構建一個虛擬世界。《迷你世界》與《我的世界》同屬沙盒類遊戲,兩款遊戲的冒險模式/生存模式與創造模式均是遊戲開發者預設的遊戲畫面內容,該模式下的遊戲畫面均顯示玩家在遊戲初期所擁有的資源,特別是在其中配備了玩家必須經歷和使用的基礎核心元素(包括各種基礎方塊、道具、生物等遊戲不可或缺的基礎內容),供玩家進行破壞、合成,玩家可以此為基礎進行生存、搭建,並逐步進階遊戲。因此,以該兩種模式下的遊戲元素進行比對,能夠充

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