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页面:廣東省高級人民法院(2021)粵民終1035號民事判決書.pdf/62

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是單機遊戲,且沒有預設地圖、角色和玩法規則。

第三組:證據13為沙盒類遊戲「背包資源」統計表;證據14~17依次分別為《我的世界》《迷你世界》《生存戰爭》《樂高無限》遊戲「背包資源」圖表;證據18為GameRes游資網登載的《簡析沙盒遊戲在國內研發時遇到的問題》文章。該組證據用以證明沙盒類遊戲的研發周期長,研發重點是資源體量和程序的配合,預設內容主要是向玩家提供資源和資源利用的方法。

第四組:證據19為《我的世界》遊戲預設畫面截圖;證據20、21分別為格鬥類遊戲《拳皇98OL》遊戲畫面錄像和截圖;證據22為上海知識產權法院(2020)滬73民終33號民事判決書。該組證據用以證明《我的世界》遊戲預設內容整體上表現為「背包界面+若干靜止畫面(如資源的合成界面)+若干動態畫面(如種植等簡單勞作獲取資源的過程畫面)」,即該遊戲整體畫面不具有連續性。

第五組:證據23為上海市盧灣公證處(2021)滬盧證經字第263號公證書及所附光盤;證據24為《迷你世界》創作模式玩法截圖;證據25為《迷你世界》開發者模式玩法截圖;證據26為《迷你世界》遊戲後台數據統計圖表。該組證據用以證明用戶生成內容(UGC)系沙盒類遊戲的核心玩法和主要表現形式。

第六組:證據27為《迷你世界》遊戲版本匯總表;證據28為《迷你世界》遊戲版本更新記錄截圖;證據29為關於二審審理範圍的類案檢索報告及浙江省高級人民法院(2019)浙民終709號民

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