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页面:廣東省高級人民法院(2021)粵民終1035號民事判決書.pdf/65

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證明《我的世界》缺乏獨創性。證據 18 的真實性、合法性予以認可,但不認可關聯性和證明目的。該文章作者不明,其意見僅能作為參考;該文章認為「沙盒類遊戲開發周期過長主要取決於資源體量」,這正說明了遊戲內資源設計是沙盒類遊戲的核心和基石,至於程序代碼則實現的是技術問題,從用戶體驗角度無法感知,也並非本案網易公司主張保護的內容,與本案訴爭事實沒有關聯。

第四組:證據 19 的真實性、合法性予以認可,但不認可關聯性和證明目的。遊戲連續動態畫面包含靜態畫面是普遍現象,動態畫面不應等同於遊戲畫面每時每刻都在變化,《我的世界》遊戲進行時可隨時打開背包進行合成操作,該畫面同樣是連續動態畫面的一部分,且打開和關閉背包前後的遊戲畫面連貫持續,故《我的世界》遊戲畫面應為連續動態畫面。證據 20、21 的真實性、合法性、關聯性均不認可。迷你玩公司對於《拳皇 98OL》遊戲畫面錄像和截圖未經公證,且無法確認與該遊戲涉訴當時為同一畫面,該遊戲是否構成類電作品與本案無關。證據 22 的真實性、合法性予以認可,但不認可關聯性和證明目的。該案涉及的遊戲與本案無關,法院認定部分對本案無參考意義。

第五組:證據 23~25 的真實性予以認可,但不認可合法性、關聯性和證明目的。《迷你世界》創造模式、開發者模式在本案起訴時已經存在,迷你玩公司在本案一審時完全可以舉證,故不屬於二審新證據,不應被採納;網易公司在本案中主張的是《我的世界》生存模式、創造模式下的遊戲連續動態畫面,該兩種模式下所

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