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石」可以通過鑽石鎬挖礦至深處有幾率獲得,也可以通過水與岩漿相互作用生成,但需滿足流動的水遇到靜止的岩漿這一條件(若流動的岩漿遇到靜止的水則生成的是圓石),而「黑晶石」與上述獨特設計完全一致;(4)《我的世界》玩家可用打火石激活該門框並通過該門進入下界(地獄),《迷你世界》同樣如此。

關於迷你玩公司上訴主張「比對遊戲合成元素應考慮合成材料擺放位置」的問題。經核查,當在《我的世界》工作檯合成物品時,只要背包中材料種類和數量符合要求,點擊該合成物的圖標,合成材料將按照系統默認位置擺放,無需玩家其他操作即可合成相應物品,且《迷你世界》工具箱合成物品也無合成材料擺放位置的相應設計,故比對時無需考慮該問題。

(二)關於遊戲元素組合體系(要素系統)的比對

1.樹木資源

樹木是兩款遊戲中非常重要的基礎資源/元素。現實中存在成千上萬種樹木,其外觀形態和地理分布不一,遊戲中不可能全部選用和仿真,必須進行大量取捨和簡化。《我的世界》僅選擇 6 種有代表性的樹木(橡樹、叢林樹、白樺樹、深色橡樹、雲杉、金合歡),並以此設計了對應 6 種樹幹、樹葉、樹苗資源,可供玩家後續發展所需。《迷你世界》同樣選擇了 6 種樹木(果樹、紅杉樹、白楊樹、胡桃樹、落葉松、楠木)及一系列樹幹、樹葉、樹苗資源,且與《我的世界》中樹木資源一一對應。比如,果樹/橡樹均是遊戲中最常見的樹木(出生點即可遇到),破壞樹葉有幾率掉落

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