页面:廣東省高級人民法院(2021)粵民終1035號民事判決書.pdf/8

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信息網絡傳播權的認定屬於法律適用錯誤。沙盒類遊戲背包資源絕大多數來自於現實世界,如《我的世界》背包資源共有600個,其中臆造類資源僅66個。沙盒類遊戲的預設內容主要是向玩家提供資源和資源利用的方法,其獨創性主要體現在以下幾個方面:一是來自於現實世界的資源在遊戲中的像素風格、方塊造型等在美術作品意義上的獨創性表達;二是遊戲開發者預設的資源獲取方式,如物品類資源通過特有的合成規則獲得、生物類資源特有餵養方式及物品掉落、食物類資源特有獲得方式及數值等資源獲得背後的邏輯關係;三是臆造類資源在遊戲中的特有表達;四是開發者提供的「資源利用的方法」,即網易公司主張的資源功能,如圍欄不能跨越、軌道運輸等。沙盒類遊戲整體的獨創性並非對來自於現實世界的背包資源(名稱、功能)的像素風格、方塊造型的整體選擇,而在於背包資源背後的複雜設計邏輯及程序代碼,此即沙盒類遊戲的研發重點和基本表達。本案中,《迷你世界》和《我的世界》在背包資源的整體分類以及每一類資源的整體選擇、組合和美術設計上均不相同。網易公司主張相似的主要是少量資源獲得的方式以及應當屬於軟件代碼保護範圍的「資源利用的方法」。僅就少量資源的獲得方式而言,無論在數量和質量上均不構成《我的世界》的基本表達,未達到需要通過改編權進行規制的高度。因此,《迷你世界》和《我的世界》不構成改編關係。

(四)一審法院關於迷你玩公司實施混淆行為的認定屬於法律適用錯誤。網易公司主張迷你玩公司實施不正當競爭行為的依據主

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