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页面:廣東省高級人民法院(2021)粵民終1035號民事判決書.pdf/90

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收入的 75%,下載量的 35%。分平台去看,Google Play 的收入更倚重於遊戲,遊戲收入占比超過 80%,IOS 不到 70%。但從金額上來看, IOS 端用戶的支出要比 Google Play 用戶支出高出將近 50%。」

來源於 Gamelook 網的《2018年手遊買量成本報告:平均每付費用戶成本為28美元》(發布時間 2018 年 8 月 22 日)記載:「近日,移動市場推廣平台 Liftoff 發布了一份《2018 年手遊買量成本》報告。Liftoff 分析了從 2017 年 6 月到 2018 年 5 月期間近 470 億次展示、6.58 億次點擊及 150 余萬次安裝的數據,追蹤用戶從安裝到註冊到付費每個流程的數據。……具體到平台,IOS 用戶的獲取成本要高於 Android 用戶,不過用戶質量也更高。IOS 用戶的付費轉化率更高,從安裝到付費,IOS 轉化率為 21%,是 Android 的近 2 倍(10.8%)。」

來源於微信號「長大MIClub」的《應用篇:Android應用下載量是IOS的兩倍,但付費率極低》(發布時間 2015 年 7 月 2 日)記載:「蘋果和谷歌都會在每年夏季的開發者大會上公布其應用商店的統計數字。……今年 Google Android 的用戶數仍然接近 IOS 用戶的兩倍,這意味着平均每位 Android 用戶的支出現在可能接近IOS 用戶平均支出的一半。」

(八)關於《迷你世界》收入情況

網易公司為證明《迷你世界》在本案二審開庭前的下載量和收入情況,提供了 App Annie 查詢結果和各個 Android 渠道遊戲平台

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