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页面:廣東省高級人民法院(2021)粵民終1035號民事判決書.pdf/95

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劃,包括對玩法規則、數值體系、故事情節等遊戲內容的具體設計,類似於電影的編劇、導演;遊戲美工按照策劃文案對場景地圖、建築構件、角色形象、動畫特效等美術素材進行設計,還包括設計用戶交互(操作)界面,這一過程實際上是將遊戲內容可視化,類似於電影拍攝前的布景、燈光、化妝、服裝、道具等;遊戲程序員按照遊戲策劃對各部分遊戲內容的結構安排、邏輯關係等要求,編寫可被計算機識別執行的代碼,預設遊戲用戶每一次操作指令可以調用的遊戲素材,並組合以遊戲畫面的形式呈現給遊戲用戶,這一過程類似於電影的拍攝與後期製作。當然,遊戲製作過程還需選取或創作音樂、聲效等素材,伴隨畫面形成綜合視聽表達,這也相當於電影的配樂、配音。本案所涉的《我的世界》遊戲亦是如此,畫面中視聽素材的選擇與編排、畫面與畫面的銜接、畫面與聲音的配合相當於電影鏡頭畫面的拍攝、剪輯、配音等環節,整體上以類似攝製電影的方法創作形成遊戲連續動態畫面,尤其是在把遊戲畫面中各種視聽素材融合形成一個整體並將該整體轉化形成連續動態畫面的過程中,充分體現了遊戲開發者富有個性化的取捨、安排、設計,符合視聽作品的創作性要求。至於敘事情節,其本身並非類電作品的構成要件,如紀錄片就無明確的故事情節,但仍可能達到類電作品的創作性要求,故涉案遊戲整體畫面能否體現一定的敘事情節,並不影響上述認定。

再次,涉案遊戲整體畫面實質符合類電作品的「固定性」要求。根據《中華人民共和國著作權法實施條例》第四條的規定,視

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