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该人物设置为头像,该人物在玩家群体中知名度极高。虽然《我的世界》为第一人称视角的游戏,但预设主角有特定的外形、名称、生命值、氧气值、血量、行走动作等一系列设计,并非迷你玩公司所称的没有预设角色。4.迷你玩公司称《我的世界》没有预设玩法规则,地图文档由玩家创建,该陈述与事实严重不符。《我的世界》游戏地图文档是由游戏系统按预设规则自动生成,而非由玩家创建。游戏预设了大量资源及相应获得、合成的方式,同时还预设了各种生物及其特定习性,为玩家营造一个仿真虚拟世界。玩家可以按照游戏预设的方式获得资源、合成物品,在这个虚拟世界中生存并发展。这样的设计恰恰是富有想象的设计,并非没有预设规则。5.《我的世界》游戏动态画面中包含个别静止画面,并不影响其整体构成类电作品。在游戏整段动态画面中,图像与动画均是构成游戏画面的综合视听表达的一部分,静态画面和动态画面之间可以随时切换,切换前后的画面保持连续。迷你玩公司声称静态画面与动态画面之间不具有连续性,显然是罔顾事实。事实上,大量非沙盒类游戏的背包界面、属性界面、合成界面等游戏画面也往往以静态图像方式显示,如果以动态画面中可以随时切换静态画面为由就认为游戏数个静态画面和动态画面之间不具有连续性,显然不符合当前对游戏保护的司法实践。

(三)一审法院关于《迷你世界》侵犯了《我的世界》改编权和信息网络传播权的认定是正确的,不存在所谓法律适用错误。1.非臆造类资源并不当然无独创性。首先需要指出,《我的世界》中

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