页面:广东省高级人民法院(2021)粤民终1035号民事判决书.pdf/65

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证明《我的世界》缺乏独创性。证据 18 的真实性、合法性予以认可,但不认可关联性和证明目的。该文章作者不明,其意见仅能作为参考;该文章认为“沙盒类游戏开发周期过长主要取决于资源体量”,这正说明了游戏内资源设计是沙盒类游戏的核心和基石,至于程序代码则实现的是技术问题,从用户体验角度无法感知,也并非本案网易公司主张保护的内容,与本案诉争事实没有关联。

第四组:证据 19 的真实性、合法性予以认可,但不认可关联性和证明目的。游戏连续动态画面包含静态画面是普遍现象,动态画面不应等同于游戏画面每时每刻都在变化,《我的世界》游戏进行时可随时打开背包进行合成操作,该画面同样是连续动态画面的一部分,且打开和关闭背包前后的游戏画面连贯持续,故《我的世界》游戏画面应为连续动态画面。证据 20、21 的真实性、合法性、关联性均不认可。迷你玩公司对于《拳皇 98OL》游戏画面录像和截图未经公证,且无法确认与该游戏涉诉当时为同一画面,该游戏是否构成类电作品与本案无关。证据 22 的真实性、合法性予以认可,但不认可关联性和证明目的。该案涉及的游戏与本案无关,法院认定部分对本案无参考意义。

第五组:证据 23~25 的真实性予以认可,但不认可合法性、关联性和证明目的。《迷你世界》创造模式、开发者模式在本案起诉时已经存在,迷你玩公司在本案一审时完全可以举证,故不属于二审新证据,不应被采纳;网易公司在本案中主张的是《我的世界》生存模式、创造模式下的游戏连续动态画面,该两种模式下所

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