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页面:广东省高级人民法院(2021)粤民终1035号民事判决书.pdf/107

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的审理和裁判并非扩展著作权保护范围,而是基于另外的法律价值和目标来综合考量被诉行为的正当性与否,故仍有依法评判的必要。根据双方当事人诉辩主张,此节争议焦点涉及迷你玩公司是否通过整体抄袭游戏元素的方式对《我的世界》进行“换皮”(抄袭玩法规则而替换美术素材),以及相关行为是否构成不正当竞争等问题。

(一)《迷你世界》与《我的世界》游戏玩法规则的相似性

如上所述,涉案两款游戏以游戏元素及其组合设计呈现玩法规则,故分析玩法规则的相似性,不能孤立看待单一游戏元素或其某一方面的属性设计来进行比对,否则将割裂由多个游戏元素组合所形成的玩法要素系统。具体比对时,不仅要综合考虑游戏元素的名称叫法、美术形象、功能用途、获得方式、合成规则、数值属性(如有)等方面设计,也要考虑游戏元素之间的关联及耦合关系(即游戏元素组合体系)。此外,对玩法规则层面的相似性分析不能脱离玩家的游戏体验,尤其是对于涉案这一类型游戏而言,玩家的游戏体验依存于游戏中所要经历的收集、合成、烧炼、建造等一系列游戏行为,故还需考虑玩家体验某一玩法的必经步骤或流程——常体现为游戏中从低级资源/元素到高级资源/元素的逐步发展脉络。同时也要注意,该类型游戏通用、必要、基础的玩法或者直接来源于现实世界经验规律总结的规则等公有领域要素,应剔除在判断两者玩法规则相似性的考虑范围之外,以免在先使用者垄断游戏基础玩法规则,禁锢后来者的创新空间。综上,本院以游戏元素具

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