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页面:广东省高级人民法院(2021)粤民终1035号民事判决书.pdf/117

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代后果。《我的世界》经过多年更新迭代和玩家长期体验,形成了较为成熟且玩家普遍接受的游戏元素及组合体系。《迷你世界》与《我的世界》相比,在玩法规则的体系架构上高度相似,在游戏元素具体设计细节上诸多重合。这些相似或重合之处在游戏中俯拾皆是,从游戏基础资源、初级工具到合成材料、高级物品,从生物、食物种类选择到多项数值体系设计等,几乎遍及玩家正常游戏体验的初始步骤、主要流程。尤其是《我的世界》中一些异于现实或臆造类的游戏元素设计,与众不同、个性突出,在玩家群体中与该游戏建立了稳定的对应关系,而《迷你世界》直接使用这些可能具有一定指向和识别功能的游戏元素,甚至于错误之处也照搬。《我的世界》被模仿的部分正是其具有竞争属性的关键、核心因素,无论是从数量还是质量上看,《迷你世界》对《我的世界》的模仿都超出合理限度。该品类游戏中,除了公有领域的通用要素或必要设计,在游戏元素具体设计上尚有较大空间,迷你玩公司却进行如此细致程度的模仿来开发运营竞品游戏。沙盒类游戏吸引玩家的是玩法规则而非视听画面,这种除了视听画面以外对玩法规则的全面模仿,足以造成实质性替代,已经超出合理借鉴、自由模仿的界限而走向抄袭的范畴。

第四,迷你玩公司实施了“搭便车”竞争行为。《我的世界》为国外游戏企业研发的游戏,于 2010 年 12 月首次发表。网易公司于 2016 年 5 月与游戏版权方签订协议获得代理权,并于当月宣布将引进该游戏。根据当时施行的政策规定,进口游戏需经过文化行

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