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页面:广东省高级人民法院(2021)粤民终1035号民事判决书.pdf/130

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最后,迷你玩公司仅举证其 2016 年 11 月至 2019 年 6 月的服务器成本约 5261 万元,予以扣除之后,《迷你世界》游戏全部获利约为 31585.23 万元(35420 万元+1426.23 万元-5261 万元)。退一步而言,即使采用《迷你世界》Android 渠道下载量约 3.82 亿次来计算,《迷你世界》游戏全部获利也超 9695.67 万元(38200 万次×0.77 元/次×0.46+1426.23 万元-5261 万元)。

需要说明的是,上述数额尚未计算 2019 年 8 月之后《迷你世界》游戏获利。根据网易公司二审证据,如继续计至 2021 年 6 月,则《迷你世界》IOS 渠道下载量超过 2987 万次、收益超过 1003 万美元,Android 渠道总下载量累计超过 333337 万次,按照上述方法推算,显然《迷你世界》游戏全部获利将远远超过上述数额。

3.确定本案赔偿数额

虽然《迷你世界》与《我的世界》大量游戏元素设计一一对应、高度相似,但同时也应注意到《迷你世界》在此基础上还有其他游戏元素,以及由此衍生的其他创新要素。而且,《迷你世界》与《我的世界》在游戏画面视听效果上存在较大差异——前者目标受众定位于更低龄化的青少年玩家,因而在画面表达上进行适当改变或创新,这可能为扩大玩家群体及游戏整体收益作出不可忽略的贡献。总之,虽然《迷你世界》在游戏玩法规则上整体抄袭《我的世界》,但毕竟不是从玩法到画面的各处细节都全盘复制,本案确定赔偿数额还应当考虑侵权内容对于游戏整体获利的贡献比例,以

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