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页面:廣東省深圳市中級人民法院(2019)粵03民初2157號民事判決書.pdf/15

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免費下載,受眾群體絕大數為7到15歲以下青少年,沒有支付能力,被告也很少設置消費誘導,僅僅在遊戲皮膚和特定道具上進行非強制性收費,遊戲月平均付費率為0.1%-0.17%;月平均ARPU值(月平均用戶的消費金額)為3分錢。被告投入研發並兩輪巨大投資後,仍處在盈虧平衡線上。《迷你世界》成本上看,單憑遊戲元素和玩法並不能直接吸引用戶;服務器運算給予玩家的一個可以創造的世界才是玩家遊戲目的所在。故《迷你世界》投入巨大,是為廣大青少年免費使用,具有公益性。

十三、原告要求被告停止運營《迷你世界》沒有法律依據。目前所訴請的遊戲元素的規則已經因版本更新,在《迷你世界》最新版本已完全不同(除個別體現現實世界客觀規律或者計算機算法不可避免),無停止侵權必要。《迷你世界》的主要元素有5000多個,原告所控的231個元素和37個數值僅僅是其中最不重要部分,與遊戲的情節以及遊戲最終通關的目的完全不相關,原告所控的元素的有無並不影響遊戲的運行。在不考慮相似性情況下,即使構成侵權,判令刪除相關元素即可達到停止侵權目的,無需判令停止涉案遊戲運營。

十四、原告請求賠償金額沒有事實依據。

我國《反不正當競爭法》保護的是中國境內合法經營者的合法利益,《Minecraft》國際版運營主體和發行行為均發生在國外,國內玩家通過正常的網絡渠道不可能接觸到遊戲的內容,且運營主體並非原告,原告無權就《我的世界》國際版主張賠償。

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